Hvordan Urban Gaming fungerer

  • Thomas Dalton
  • 0
  • 4858
  • 674
En urban spiller som spiller "Uncle Roy All Around You" Foto høflighet Blast Theory

Når nye teknologier utvikler seg og modnes, infiltrerer de livene våre på måter vi ikke nødvendigvis forventer. Mobiltelefoner og GPS har de åpenbare bruksområdene - du kan ringe og motta samtaler når du er borte fra hjemmet, og du kan enkelt finne steder eller mennesker, inkludert deg selv hvis du går tapt..

Mennesker over hele verden har brukt disse teknologiene til nyskapende bruk, og skapt "opplevelser" i offentlige omgivelser som er delvis spill, delkunst og delvis sosiologieksperiment. kalt urban spill, disse aktivitetene kan variere fra å gjenskape 80-tallets videospill "Pac-Man" på en menneskelig skala i New York City til å skjule "skatter" i statlige parker som folk kan finne via GPS.

I denne artikkelen skal vi se hva urban gaming handler om, finne ut hvordan det fungerer og utforske potensialet til spill og teknologi. Vi vil også se på noen nylig spilte urbane spill.

innhold
  1. En ny type spill
  2. Hvor kom Urban Gaming fra?
  3. Spill rundt deg
  4. The Future of Urban Gaming
En urban spiller som spiller "Can You See Me Now?" Foto høflighet Blast Theory

Urban gaming er et så nytt fenomen at en streng definisjon er vanskelig å få til. Alle urbane spill har imidlertid noen få ting til felles. De foregår alle i offentlige rom. Ofte er dette en by, eller et definert område i en by, men noen spill foregår i villmarksområder, for eksempel statlige parker og andre offentlig tilgjengelige steder. Lekeområdet er alltid mye større i skala enn tradisjonelle spill - det kan faktisk sies at de forekommer i "menneskelig skala", snarere enn en miniatyrskala på en bordplate, eller som en abstraksjon i et dataspill. Endelig har alle urbane spill kommunikasjonsteknologi, for eksempel mobiltelefoner, GPS-mottakere, digitale kameraer og Internett.

Arrangørene av urbane spill, også kalt "stedsbaserte spill", har ofte mer høye mål i tankene enn å glede seg over ny teknologi. Blast Theory, et kunstnerkollektiv som er ansvarlig for europeiske spill som "Can You See Me Now?" og "Onkel Roy All Around You" har mye å si for konsekvensene av teknologi og offentlig spill på nettstedet deres:

Blast Theory [er] ute etter å identifisere de større konsekvensene av denne kommunikasjonsinfrastrukturen. Når spill, internett og mobiltelefoner sammen, hvilke nye muligheter oppstår det? Disse sosiale kreftene har dramatiske konsekvenser for byen. Etter hvert som de tidligere diskrete sonene i private og offentlige rom (hjemmet, kontoret osv.) Har blitt uskarpe, har det blitt vanlig å høre intime samtaler på bussen, i parken og på arbeidsplassen. Og disse samtalene blir endret av publikum som følger med dem: vi er bevisste på å bli overhørt og våre private samtaler blir tre veier: foredragsholderen, lytteren og utilsiktet publikum.

Disse spillene kan ta nesten hvilken som helst form. Vanligvis dreier de seg om å finne noen eller noe, eller unngå å bli funnet. Noen ganger er det egentlig ikke et poeng til spillet annet enn selve opplevelsen. Noen tidlige urbane spill utviklet seg fra performance-kunstverk. Et av Blast Theory's første prosjekter for å inkorporere ikke-kunstnere i opplevelsen ble kalt "Kidnap." Ti personer - som registrerte ønsket om å delta på forhånd - ble overvåket. To av dem ble bokstavelig talt kidnappet og holdt fanget i 48 timer. Hele prosessen ble sendt direkte på Internett.

En urban spiller som løper mens du spiller "Kan du se meg nå?" Foto høflighet Blast Theory

I mange tilfeller kan også folk som ser spillet online delta. Plasseringene til gatespillere spores via satellitt og videresendes til et virtuelt kart, og online spillere kan tekstmelde andre deltakere med instruksjoner. I "Kan du se meg nå?" en live lydstrøm ble sendt fra gatespillerne slik at online-spillerne kunne høre dem mens de løp rundt i byen.

Noen spill tillater mer passiv deltakelse. Mobiltelefoner eller håndholdte datamaskiner bruker GPS-posisjonering for å finne virtuelle objekter eller andre spillere som tilfeldigvis er i nærheten. For eksempel er et japansk spill kalt "Mogi" basert på virtuelle objekter hvis beliggenhet er blitt programmert til mobiltelefonsystemet. Spillerne kan finne ut hvilke elementer som ligger i nærheten av dem, og deretter passere de riktige koordinatene for å "samle" varen. Folk kan også handle varer og finne nye i forskjellige deler av landet.

Deretter finner vi ut hvordan urban gaming kom i gang.

En av regelbøkene "Vampyr: The Masquerade" Foto høflighet forbrukerprodukter

Mens mange urbane spill utviklet seg fra performancekunstprosjekter i løpet av det siste tiåret eller så, kommer ideene som brukes i slike spill fra en rekke kilder. Å ta et spill av bordplaten og spille det i et offentlig rom ble først gjort i stor skala av fans av laiv, eller live-action rollespill. I en LARP tar hver deltaker rollen som en rollefigur i spillet, og spillerne interagerer med hverandre "i karakteren." Ulike LARP-er har forskjellige regler for interaksjoner. For eksempel, hvis to karakterer tyr til å slåss med hverandre, kan kampen løses med klippesaks, eller ved å rulle terninger. Det er virkelig ingen måte å vinne på LARP - poenget er ganske enkelt å fremme den pågående historien til spillet, selv om hver karakter har spesifikke motivasjoner og mål. Det er sannsynligvis LARP-er som skjer i dag som inneholder GPS- eller mobiltelefonteknologi, noe som gjør dem til urbane spill.

Den kanskje mest populære LARP var White Wolfs "Vampire: The Masquerade." I dette spillet eksisterer gamle vampyrklaner i den moderne verden, og infiltrerer det menneskelige samfunn og hemmeligholder plott, mens de skjuler sin sanne natur fra det meste av verden. Spillerne tok på seg rollene som mektige vampyrherrer og deres minions.

Den mest utbredte forløperen til urban gaming er geocaching. En geocache er en liten boks med noen få elementer og en loggbok gjemt på et offentlig tilgjengelig sted. GPS-koordinatene til hurtigbufferen blir lagt ut på et nettsted. Geocachere bruker sine håndholdte GPS-enheter for å gå til hurtigbufferen, hvor de tar en gjenstand fra esken og erstatter den med noe lite og familievennlig. Deretter signerer de loggboken, og rapporterer senere funnene sine på nettstedet.

Noen geocacher har flere deler, noe som krever at cacher skal tyde ledetråder og gåter for å føre dem til neste cache. I urbane omgivelser er noen ganger skjult cacher i små filmdunker - disse er kjent som mikrocacher. Geocaching er sannsynligvis det enkleste urbane spillet for noen å bli involvert i, fordi det pågår og det er cacher over hele verden. En håndholdt GPS-enhet, det eneste kravet for å spille, kan kjøpes for omtrent $ 100.

Foto høflighet forbrukerprodukter

I ett tilfelle begynte et urbant spill spontant da flere nettmiljøer begynte å dele informasjon i jakten på noen veldig verdifulle skatter. Forfatter Michael Stadthers bok "A Treasure's Trove" inneholdt vanskelige ledetråder som førte til plasseringene av tolv symboler han hadde gjemt i statlige og føderale parker over hele USA. Hvert symbol kunne innløses for en juvel verdt rundt 50 000 dollar. Bruken av teknologi for å koordinere søkeinnsatsen førte til at alle tolv symboler ble funnet mye raskere enn forfatteren antok.

I neste avsnitt lærer vi om spesifikke urbane spill.

Inky jager Pac-Man i et "Pac-Manhattan" -spill fra april 2004 Foto med tillatelse fra Amos Bloomburg

Flertallet av urbane spill foregår i Europa. Imidlertid spilles et populært spill rundt New York Citys Washington Square Park. I "Pac-Manhattan" bruker spillerne kostymer som representerer karakterer fra Pac-Man, det klassiske arkadespillet. Pac-Man-spilleren må løpe rundt i byens gater og "sorte" virtuelle prikker mens han unngår spøkelsene som prøver å spise ham.

"Pac-Manhattan" er et telefonbasert spill. Hver spiller på gaten har en "general" som sitter i et kontrollrom og ser på et kart. Hver gang en spiller når et veikryss, rapporterer han eller hun stedet til generalen, som deretter kan spore spillerens plassering på kartet. Pac-Man spiser prikkene (som faktisk ikke eksisterer) ved ganske enkelt å krysse en hel byblokk. Noen kryss har kraftpellets som gjør Pac-Man uovervinnelig og lar ham spise spøkelser i to minutter. All denne informasjonen videresendes mellom spillerne og generalene, så alle vet hva som skjer.

En av skjermene på nettet i "Onkel Roy All Around You" Foto høflighet Blast Theory

"Uncle Roy All Around You" er et noe mer komplisert spill der spilleren må finne og møte den mystiske onkel Roy innen 60 minutters frist. Onkel Roy sender meldinger og instruksjoner til spilleren, og det er samspill mellom gatespilleren og online spillere. På slutten av spillet stiller "Onkel Roy" spillerne en merkelig serie med spørsmål, inkludert: "Når kan du begynne å stole på en fremmed?" Skaperne av spillet opplyser at deres formål var å utforske grensene mellom fremmede.

En spillers syn i Gizmondo-spillet "Farger" Foto høflighet Gizmondo Europe Ltd.

Den bærbare spillkonsollen Gizmondo har kunngjort planer for "Colors", et spill der spillerne vinner kreditter og elementer i et videospill som de deretter bruker for å kjøpe gress fra den virkelige verdenen. Gizmondos innebygde GPS kan oppdage når du er på ditt eget lags torv, eller hvis du er i en annen gjenges territorium, noe som kan påvirke spillet i videospillet.

ConQwest Minneapolis 2004: Team Big Horn utfordrer Team Bear Foto med tillatelse av Frank Lantz

"Conqwest" er et spill der lag streiferer i byens gater som holder gigantiske oppblåsbare maskoter mens de søker etter semakoder, bilder som ligner på strekkoder som de kan fotografere med spesielle kameratelefoner. Hver semakode er verdt et visst antall poeng, og det første laget som finner 5000 poeng vinner et stipend på $ 5000 [ref].

ConQwest Phoenix: semacode billboard Foto med tillatelse av Frank Lantz

Leverandører av trådløse tjenester avslører en rekke nye spill basert på telefoner og håndholdte datamaskiner med GPS. Du kan finne en liste over dem her.

I neste avsnitt skal vi utforske fremtiden for urban spill.

ConQwest 2005: Live-animert kart av Tucson-spillet på nettet Foto med tillatelse av Frank Lantz

Når GPS-aktiverte enheter blir vanlige, vil urbane spill øke i popularitet. Allerede bruker kommunikasjonsselskaper urbane spill (eller stedsbaserte spill), for å lokke forbrukere til abonnement eller som markedsføringskampanjer for å tiltrekke ungdomsmarkedet.

Imidlertid går all denne spillinnovasjonen ikke uhindret fremover. GPS-systemer trenger en siktlinje til en satellitt for å fungere. Dette betyr at de ikke jobber innendørs eller i urbane omgivelser omgitt av høye bygninger. Det er også problemer med oppløsningen av gjeldende GPS-systemer - de er ikke alltid i stand til å finne nøyaktige steder, og kommer vanligvis i løpet av titalls fot i beste fall. Dette skyldes delvis begrensninger i dagens teknologi, inkludert innebygde begrensninger satt av det amerikanske militæret, som bygde og drifter de globale posisjoneringssatellittene som brukes av GPS-systemer.

Teknologi fører til et annet problem: denne typen spill kan være veldig kostbart. Sanntids lyd- eller videostrømmer, mobile Internett-tilkoblinger og mobiltelefonminutter kan koste en bunt, selv i et spill som bare varer en time. Nettverk er ikke alltid perfekte. En treg eller tappet forbindelse kan bringe hele spillet til et skrikende stopp.

Andre problemer innebærer å spille i offentlige rom. Det vil være mennesker rundt om som ikke er klar over at det foregår et spill rundt dem, og de kan bli forvirrede eller sinte på spillere. Det er også mulig for spill å lede spillere inn i utrygge områder. Noen av disse faktorene kan overvåkes av "dommerne" som fører tilsyn med spillet.

Et av de merkeligste problemene med urban gaming kommer fra gjennomgripende spill. Dette er spill som pågår, uten klare grenser mellom spillerens faste liv og spillet. Telefonsamtaler, e-postmeldinger og folk de møter kan alle være en del av spillet - eller ikke. Dette kan føre til en urolig følelse av paranoia, der spilleren aldri vet med sikkerhet om en gitt situasjon er en del av spillet eller ikke.

En av de tolv "Treasure's Trove" -pennene Foto med tillatelse av David C. Somers, doktorgrad.

Imidlertid er de potensielle fordelene med urbant spill mange. Det sosiale samspillet og følelsene ved eventyr når du skal utforske nye omgivelser eller jobbe med å løse gåter kan være veldig givende. Som begivenheter som "Treasure's Trove" -jakten illustrerer, er selskaper villige til å tilby ekstravagante premier som en måte å generere publisitet på. Western New York radiostasjon WEDG og Atlanta radiostasjon WWWQ holdt begge konkurranser kalt "The $ 10.000 Fugitive" og "The Free Money Fugitive." En person ble valgt til å være den flyktende, og den personen streifet rundt i byen (og gikk også rundt hennes daglige liv), og kalte stasjonen for å gi ledetråder om hennes identitet og beliggenhet. Den første personen som fant den flyktende vant prisen. Nettsamfunn dukket opp umiddelbart og samlet ledetråder og teorier for å spore den flyktende. I begge tilfeller tok det flere uker å endelig spore henne opp. Det virker som om lignende "offisielle" urbane spill dukker opp i løpet av en nær fremtid.

For mer informasjon om urban gaming og relaterte emner, sjekk ut lenkene på neste side.

Relaterte artikler

  • Hvordan Geocaching fungerer
  • Hvordan mobiltelefoner fungerer
  • Slik fungerer GPS-mottakere
  • Slik fungerer digitale kameraer
  • Slik fungerer satellitter
  • Slik fungerer videospill
  • Slik fungerer e-post
  • Hvordan skyskrapere fungerer

Flere gode lenker

  • Geocacher University
  • Blast Teori
  • Onkel Roy All Around You - offisielt nettsted
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: Location-basd Mobile Phone Games

kilder

  • "Kan du se meg?" Blast Teori. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "High-tech spill av gjemsel fascinerer." USA Today, 29. juni 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Farger." Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • "Conqwest" nettsted. http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: Den offisielle globale GPS Cache Hunt-siden. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. "Gjennomgripende spillutvikling i dag." Mars 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Spillere gjør byer til en slagmark." New Scientist, 12. juni 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Kidnappe." Blast Teori. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "La oss gå Geocaching!" Geocaching University. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowan, David. "Trendsurfing: Urban Gaming." 23. juli 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • "En skattekiste." Offesiell nettside. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Onkel Roy All Around You." Blast Teori. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.

De mest interessante artiklene om hemmeligheter og oppdagelser. Mye nyttig informasjon om alt
Artikler om vitenskap, rom, teknologi, helse, miljø, kultur og historie. Forklare tusenvis av emner slik at du vet hvordan alt fungerer